บริษัทเกมจับตาดูโปรเจ็กต์เสมือนจริงของมนุษย์สำหรับความพยายามทางธุรกิจที่ไม่ใช่เกม
บริษัทเกมของเกาหลีเริ่มจับตาดูโปรเจ็กต์ที่เน้นการพัฒนาตัวละครเสมือนจริง โดยมุ่งเป้าไปที่การแกะสลักความพยายามใหม่ๆ
ในพื้นที่ที่ไม่ใช่เกม เช่น ดนตรีและการสนับสนุนทางการตลาด Netmarble ประกาศแผนการที่จะแนะนำตัวละครเสมือนจริง Rina ซึ่งพัฒนาโดย Metaverse Entertainment บริษัท ย่อยเมื่อต้นปีนี้และวางแผนที่จะเปิดตัวโปรเจ็กต์กลุ่ม K-pop
หญิงที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวละครภายใต้ความร่วมมือกับหน่วยงานด้านความบันเทิง Sublime Smilegate Holdings ผู้พัฒนาและผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน เช่น “Crossfire”
“Epic Seven” และ “Lost Ark” ได้ประกาศชื่อมนุษย์เสมือนชื่อว่า Han YuA และได้เปิดตัวเพลงเดี่ยวเมื่อเดือนที่แล้วภายใต้ YG KPlus ซึ่งเป็นบริษัทลูกของเอเจนซี่ K-pop YG Entertainment
Krafton บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดฮิตระดับโลก “PlayerUnknown’s Battlegrounds” ในเดือนกุมภาพันธ์ เปิดเผยภาพตัวอย่างตัวละครมนุษย์เสมือนจริงของตัวเอง และได้ประกาศแผนการลงทุนในด้านต่างๆ
ของตัวละครเสมือนจริง บริการแชทบอท และโครงการอื่นๆ ที่ไม่ใช่เกมNCSOFT บริษัทที่อยู่เบื้องหลังเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอย่างหนาแน่น “Lineage” มาอย่างยาวนาน
ยังได้เปิดเผยแผนการสำหรับการวิจัยและพัฒนาในสาขาที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่อีกด้วย เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท ได้ว่าจ้าง Lee Je-hee ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัยแห่งชาติโซลและผู้เชี่ยวชาญด้านการจับการเคลื่อนไหวด้วยแสงเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่วิจัยสำหรับโครงการตัวละครเสมือนจริงของตัวเอง
การใช้มนุษย์ที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ในโครงการเชิงพาณิชย์ไม่ใช่แนวคิดที่คิดค้นขึ้นใหม่อย่างแน่นอน โดยมีรากฐานมาจากอดัม นักร้องชายเสมือนจริงที่เดบิวต์เมื่อต้นปี 2541 ในประเทศเกาหลี
ความนิยมเพียงเล็กน้อยของอดัมได้กระตุ้นให้เกิดโปรเจ็กต์นักร้องเสมือนจริงที่คล้ายคลึงกัน รวมถึง Lusia และ Cyda ในช่วงปลายยุค 90ไม่นานมานี้ ตัวละครเสมือนได้ถูกสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับโครงการเชิงพาณิชย์หรือที่เกี่ยวข้องกับการประชาสัมพันธ์
โดย Rozy ซึ่งเป็นผู้มีอิทธิพลเสมือนจริงที่สร้างโดยบริษัทเทคโนโลยีวิดีโอ Sidus Studio X ได้กลายเป็นหัวข้อข่าวในการนำแสดงในโฆษณาผลิตภัณฑ์ในด้านต่างๆ จำนวนหนึ่ง
- นี่คือวิธีที่ห้ารัฐโหวตให้กัญชาเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจถูกกฎหมาย
- Samsung เปิดตัวโทรศัพท์พับได้ใหม่ใน 40 ประเทศ
ด้วยความก้าวหน้าทางคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ ผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าจะมีการเปิดตัวโครงการที่คล้ายคลึงกันมากขึ้นในอนาคต โดยพิจารณาถึงศักยภาพในการใช้งานเชิงพาณิชย์ต่างๆ
สำหรับตัวละครดังกล่าว“เราจะเห็นรูปแบบการทำกำไรที่หลากหลาย (สำหรับตัวละครเสมือน) หากพวกเขาได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้คนและระดับอิทธิพลของพวกเขาก็เพิ่มขึ้น” Kim Sang-kyun ศาสตราจารย์แห่งบัณฑิตวิทยาลัยธุรกิจของ Kyung Hee University และผู้เชี่ยวชาญด้าน metaverse กล่าว – สาขาที่เกี่ยวข้อง
อ่านบทความข่าวสารอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่ learntobirth.com อัพเดตทุกสัปดาห์